شركة ميتا تستقطب المزيد من خبراء آبل في الذكاء الاصطناعي وسط مخاوف من تباطؤ مشاريع Apple Intelligence

المحور الصحفي // هيئة التحرير

كشفت وكالة بلومبرغ الأمريكية، في تقرير حديث، أن شركة آبل فقدت رابع خبير في مجال الذكاء الاصطناعي لصالح منافستها ميتا، مما يسلّط الضوء على أزمة متنامية تهدد استقرار فريق تطوير النماذج الأساسية داخل الشركة.

ووفقًا للتقرير، فقد غادر المهندس بوين زانغ، وهو أحد العناصر البارزة في فريق الذكاء الاصطناعي بآبل، للانضمام إلى ميتا، بعد أن سبقه عدد من زملائه، من بينهم رئيس الفريق رومينغ بانغ، وذلك في إطار حملة استقطاب قوية تقودها ميتا لتعزيز وحدة “Superintelligence Labs” المتخصصة في تطوير نماذج تتجاوز قدرات الذكاء البشري.

وتعتمد ميتا في استراتيجيتها على إغراء المهندسين بعروض مالية ضخمة تشمل رواتب عالية ومكافآت توقيع وأسهم مغرية، حيث أوردت بلومبرغ أن بانغ تلقى عرضًا يفوق 200 مليون دولار، وهو رقم يفوق تعويضات غالبية موظفي آبل باستثناء التنفيذيين.

وفي السياق ذاته، أكد سام ألتمان، الرئيس التنفيذي لـ OpenAI، أن ميتا عرضت مكافآت انضمام وصلت إلى 100 مليون دولار لبعض المهندسين، بينما تسعى جاهدة لاستقطاب الكفاءات من شركات مثل آبل وOpenAI وأنثروبيك، في ظل سباق محموم لتطوير نماذج متقدمة من الذكاء الاصطناعي.

في المقابل، تحاول آبل الحد من هذا النزيف من خلال زيادات طفيفة في رواتب موظفي فريق النماذج الأساسية، لكنها لا ترقى إلى مستوى العروض التي تقدمها ميتا. وقد أثار هذا الوضع قلقًا واسعًا داخل الشركة، خصوصًا مع تأجيل طرح بعض ميزات Apple Intelligence في المساعد الصوتي Siri إلى عام 2026.

ويشير التقرير إلى أن آبل بدأت فعلاً إعادة هيكلة داخلية في فرق الذكاء الاصطناعي، حيث أصبح كريغ فيدريغي، رئيس قطاع البرمجيات، ومايك روكويل، قائد تطوير نظارة Vision Pro، يشرفان على هذا المجال. كما تفكر الشركة في التعاون مع شركات خارجية مثل أنثروبيك أو OpenAI لتسريع تطوير نسخة متقدمة من Siri، بعد تعثر تطوير نماذجها الخاصة.

ووفقًا لمصادر من داخل آبل، فإن هذه التغيرات أدت إلى تراجع المعنويات بين أعضاء فريق النماذج الأساسية، وبدأ عدد من المهندسين في البحث عن فرص بديلة، في وقت تبذل فيه إدارة الشركة جهودًا مكثفة لطمأنة الموظفين والتأكيد على استمرار التزامها بتطوير الذكاء الاصطناعي داخليًا.

  • Link copied

مقالات ذات صلة

Comments ( 0 )

Write a Reply or Comment